حالا شما تسلط دارند » کار با براش ها ، حرکت بر روی قلم مو دستکاری های پیشرفته تر. باز کردن firstmap عنوان مثال ما.
دستکاری قلم مو و Distorsions
همانطور که ما آموخته اند که پیشتر گفته شد، ما باید یک برس قبل از اینکه ما می توانیم به آن یا حرکت و تغییر اندازه آن را انتخاب کنید. وقتی که براش انتخاب شده است، مرزهای قلم مو در دیدگاه های 2D به رنگ قرمز بازمی گردد. علاوه بر این، دستگیره سفید کوچکی در امتداد مرزها ظاهر می شود. ما در حال حاضر می دانیم که ما می توانیم قلم مو را با کشیدن این دستگیره تغییر اندازه، اما ما می توانیم بسیار بیش از آن انجام دهد.
اگر شما توجه نزدیک شده اند، شما در حال حاضر باید که اگر ما در یک براش است که در حال حاضر انتخاب شده را با کلیک بر روی مربع سفید دسته کوچک دستگیره دایره ای در گوشه قلم مو، تبدیل شده است. اگر این دستگیره دایره ای بکشید، قلم مو به جای تغییر اندازه آن می چرخد. به طور پیش فرض، چرخش برس 15 در فواصل درجه محدود شده است. اگر شما می خواهید آزادانه به چرخش یک قلم مو، پایین نگه داشتن کلید Shift در حالی که دستگیره دایره ای بکشید شما.
با استفاده از قلم مو را در حالت چرخش، شما می توانید بر روی قلم مو یک بار کلیک کنید. این بار، دستگیره سفید در طول اواسط بخش از لبه قلم مو هر یک از دیدگاه های 2D ظاهر می شود. و اگر شما این دستگیره را بکشید، شما می توانید قلم مو را با برشی از آن تحریف.
در نهایت، اگر شما را بر روی قلم مو کلیک کنید دوباره آن را در حالت برشی، دسته بازگشت به حالت تغییر اندازه اصلی است.
ساخت راه پله
در حال حاضر، اجازه دهید سعی کنید این مثال واقعی است. ما یک پله آجر توسط برشی برس.
اول، ایجاد 16x128x64 (عرض طول x x ارتفاع) با قلم مو با بافت "de_dust/residbwall02" در برابر دیوار شمال را از نقشه است. سپس قلم مو را انتخاب کنید و تغییر حالت ویرایش برشی با کلیک کردن بر روی قلم مو دو بار (و نه دوبار کلیک کنید). پس از آن، از نظر 2D Y / Z، کشیدن لبه برس کردن و تحریف آن را دوست بنابراین:
تکراری این براش راه آهن پله دیگر را، نگه داشتن عرض از 96 واحد بین آنها است. ما یک مدل prop_static را "models/props/de_dust/door01a.mdl" بین آنها (این مدل در مدل پوشه / بربس / de_dust) اضافه کنید. محصول نهایی باید شبیه به این:
زرق و برق دار هی!دستکاری Vertext اجازه می دهد تا ما را به تغییر شکل قلم مو و حتی بیشتر است. به جای به کار کردن با شکل های که دارای شش سطح و 8 گوشه محدود، ما می توانیم هندسه در هر شکل که می خواهید ایجاد کنید (با چند مورد استثنا، اما ما که بعد).
راس (یا جمع، راس) گوشه ای از براش جامد است. برس مکعب هشت راس است. لبه یک خط بین دو راس است که، زمانی که نقل مکان کرد، موضع دو راس مربوط به آن را تغییر دهید. برس مکعب دارای دوازده لبه است. صورت یک سطح صاف قلم مو، می باشد. هر برس مکعب دارای شش وجه است، و هر یک از این چهره ها دارای چهار راس و چهار گوشه. هندسه خود را اگر شما متوجه نمی شوید چه من صحبت کردن در مورد در اینجا با استفاده از ابزار ورتکس، ما می توانیم رئوس بیشتر در امتداد لبه از ایجاد کنید قلم مو، و ما نیز می تواند ادغام و یا نابود کردن رئوس از یک قلم مو.
درست مثل ما می توانید از طریق حالت های ویرایش های مختلف با ابزار کلیپ و ابزار را انتخاب کنید می چرخند، ما نیز می تواند حالت های ابزار ورتکس با فشار دادن کلید Shift-V بارها و بارها می چرخد. حالت اول نمایش دستگیره برای هر دو راس و لبه. حالت دوم نمایش تنها دستگیره راس، و حالت سوم نمایش فقط آنهایی که لبه ها است.
ساختمان طاق
بازگشت به doorframe که جدا از زمینه های قابل استفاده در محیط داخلی و خارجی از نقشه ما است. ما doorframe مستطیل به قوس را تغییر دهید، با استفاده از دستکاری در راس است.
اول از همه، ایجاد یک سیلندر با 16 چهره است که عرض به عنوان doorframe مشابه. برای این کار، از ابزار بلوک را انتخاب کنید، انتخاب کنید و "استوانه" در زیر "اشیاء:" و مجموعه "چهره" تا 16. هنگامی که شما انجام می شود، چرخش و موقعیت آن به طوری که آن را از طریق درب می رود که در زیر نشان داده شده:
انتخاب سیلندر، آن را به عنوان راهنمای ما خدمت می کنند هنگامی که ما ایجاد قوس. بعدی، ایجاد یک بلوک به طور منظم (سیلندر) قلم مو را در زیر نشان داده شده است. شما باید برای تغییر "اشیاء:" در تنظیمات ابزار بلوک به بلوک "" به جای "سیلندر".
با استفاده از ابزار کلیپ به بخش بلوک به صورت عمودی در امتداد هر یک از گوشه ای از سیلندر، شما ممکن است برای افزایش چگالی شبکه برای برش دقیق تر:
در حال حاضر، ابزار ورتکس (شیفت-V) را فعال کنید و با کلیک بر روی لبه سمت چپ پایین بلوک برش برای اولین بار در این دیدگاه 3D. کل لبه باید انتخاب شود (دسته زرد به رنگ قرمز بازمی گردد):
کشیدن دسته قرمز در X / Z مشاهده تمام راه را تا لبه بالای برس استوانه راهنمای ما را در حال دست زدن به. هنگامی که با "رئوس ادغام؟" درخواست شده است، را انتخاب کنید: "بله".
همان پروسه را تکرار کنید تا تمام لبه های با گوشه برس استوانه راهنمای سوار. توجه داشته باشید که شما را مجبور به کشیدن دو لبه برای هر یک برس برش، و آن را ساده تر ممکن است برای بزرگنمایی برای دستکاری راس دقیق تر است.
در حال حاضر، ما باید نیمی از قوس تکمیل شده است. برس استوانه ای شکل را انتخاب و حذف آن. CTRL-تمام بخش های از قلم قوس آنها را انتخاب کنید و دکمه CTRL-G یک گروه قرار گیرند تا آنها را با هم به یک برس تک. بافت آن با بافت همان دیوار اطراف آن اگر شما انجام داده اند بنابراین در حال حاضر. و در حال حاضر زمان مناسبی برای صرفه جویی در نقشه ما قبل از اینکه چیزی اتفاق می افتد به آن است.
ما لازم نیست که همان کار به تمام نقاط دوباره برای نیم دیگر. ما خواهید شیفت کشیدن نیمه قوس با استفاده از ابزار را انتخاب کنید در نظر 2D به آن را کپی و آن را 180 درجه در نظر X / Y چرخش در امتداد محور z است.
به گروه این دو نیمه را به یکی برس واحد، ما آنها را هر دو را انتخاب کنید و دکمه CTRL-G به آنها گروه را ارائه میدهد. این است که زیبا نیست!
ساخت دیوار شکسته
در یادگیری چگونگی ساخت قوس، به ما آموخته که چگونه به ادغام (و یا از بین بردن) رئوس. ما می توانیم به رئوس جدید نیز اضافه کنید. برای نشان دادن در این مثال، ما می خواهیم یک دیوار شکسته در firstmap ما ایجاد کند.
قلم مو را در این منطقه در فضای باز از نقشه، به طور مستقیم در مقابل دیوار قوس، با ابعاد 16x160x128. اگر توجه کرده باشید در حال حاضر، شما می توانید بعد از هر قلم مو را هنگامی که آن را در نوار وضعیت در نزدیکی پایین صفحه انتخاب بخوانید.
انتخاب کنید آن را با ابزار ورتکس، و در دو لبه بالا کلیک کنید. برای انتخاب هر دو لبه، شما نیاز به کلیک بر روی لبه دسته نخست، و سپس بر روی لبه دسته دوم دکمه های Ctrl و کلیک کنید.
دکمههای CTRL-F تقسیم صورت را به دو نیمه، که موجب ایجاد دو راس و سه لبه های اضافی (نگاه کنید اگر شما می توانید تمام لبه ها در تصویر):
کشیدن لبه خارج طولانی به سمت پایین تا آن را تقریبا به زمین بخورد.
تکراری این دیوار، تلنگر آن در حدود 180 درجه و اصلاح لبه ها و رئوس آن را مانند تصویر زیر به نظر می رسد:
همین. حالا شما می توانید از تصورات خود را برای ایجاد هر چیزی که می خواهید با چکش (خوب، نه کاملا. تکذیبنامه / استثنا در بخش زیر) استفاده کنید. و آزمون مهارت های جدید خود را در اعمال نفوذ در راس، سعی کنید را به پنجره دایره ای شکل در زیر نشان داده شده است. باید بیش از سه مرحله را ندارد و شما باید قادر باشد که آن را در کمتر از پنج دقیقه انجام دهید.
مشکلات برای جلوگیری از
ما می توانیم یک قلم مو است که به شکل مقعر ایجاد کنید. انجام این کار را در "هندسه نامعتبر" خطا کامپایل شود. این است که به دلیل از راه VRAD طراحی شده بود. محاسبه جستن نور می تواند در این نوع از هندسه انجام داده است، بنابراین ما mappers همیشه باید از آن اجتناب است.
برای لغو عملیات انجام شده با ابزار ورتکس، شما باید به حالت راس ویرایش برای اولین بار با انتخاب یکی دیگر از ابزار خارج شوید.
راس از این آموزش نتیجه گیری ما، و با اینکه شما در حال حاضر رسما آیفون متوسط (w00t! n00b دیگر!)
نظرات شما عزیزان: