مدل های از پیش طراحی شده اشیاء که mappers ها می تواند در داخل نقشه دلخواه ما قرار می دهد. منبع SDK با یک مجموعه نسبتا زیادی از آنها را حمل می شود، و آنها بسیار آسان برای استفاده. چند اشاره گر به خاطر داشته باشید در هنگام کار با مدل وجود دارد. ما با بحث در مورد وقتی که مدل باید مورد استفاده قرار گیرد شروع می شود.
استفاده مناسب از مدل
بر خلاف نقشه برداری برای ضد حمله، نقشه برداری منبع نیاز به استفاده گسترده از مدل. این یک برکت و رحمت و لعنت در همان زمان است. چیز خوب در مورد تمام این مدل ها در اختیار شما این است که هر کسی می تواند نقشه با جزئیات واقع بینانه به دنبال کنند. نکته بد این است که مجموعه ای ثابت از مدل استاندارد، تمایل برای خفه کردن خلاقیت است. مگر در مواردی که آیفون مایل است و قادر به کارشناسی ارشد ساخت مدل های سفارشی، یک نقشه شبیه به بعد در صورتی که با استفاده از مدل های مشابه است.
علاوه بر این، قرار دادن مدل در نقشه ها اغلب می تواند مورد سوء استفاده قرار می شود. چه من این به معنای این است که بسیاری از نقشه های متوسط است که هیچ چیز اما یک دسته اتفاقی از مدل و props پرتاب با هم روبرو می شوند. مدل استفاده شده در این نقشه ها به نظر نمی رسد توان به یکدیگر مرتبط و آنها اغلب خارج از محل.
قضایی استفاده از مدل ها می تواند غوطه وری فوق العاده و واقع گرایی در نقشه خود، اضافه کردن، اما آنها همچنین می توانند از بین بردن نقشه اگر آنها مورد آزار قرار گرفته است.
مرورگر مدل جدید
VGUI مرورگر مدل با فیلتر زیر رشته، پیش نمایش 3D و شبکه مرجع به منظور نشان دادن اندازه از مدل.
کنترل دوربین عبارتند از:
موس درجه به سمت چپ بچرخانید
درجه سمت راست ماوس: زوم
درجه وسط موس و یا کلید های SHIFT: ترجمه
اضافه شدن گزینه "استفاده از VGUI مرورگر مدل" تحت ابزار> گزینه ها> عمومی. Unchecking این گزینه تبدیل شدن به مرورگر مدل قدیمی است.ین یک کار بسیار ساده است، اما برخی از مشکلات برای جلوگیری از وجود دارد. مهمتر از همه، از راه دور در حال مشاهده یک مدل به راحتی می تواند تغییر داده شود (به طور تصادفی). به عنوان مثال، اگر سرپا نگه داشتن خود را به نظر می رسد مانند تصویر زیر (در صورت انتخاب):
[IMG =]
احتمالا در بازی است. توجه کنید که فضای کمی در مرکز نهاد. این ادم کم کمک می کند تا تعیین چگونه دور شما باید به ترتیب برای مدل شروع به ظاهر / ناپدید شدن در بازی
این قابلیت موجب صرفه جویی در منابع ارائه شده برای نقشه های بزرگ و پیچیده است. برای نقشه های چند نفره کوچکتر، فاصله محو شدن به عنوان مهم نیست. به طور پیش فرض، نهاد باید مجموعه ای از بین نمی رود. این را باید در fademaxdist تنظیم شده است. اما فقط در صورتی که شما ممکن است حوزه را وارد کنید کلیک نقل مکان کرد و آن را 1 واحد بزرگتر، آن را ظاهر خواهد شد و در همه حال به دلیل فاصله محو شدن را به 1 یا 2 تنظیم شده است. که در این صورت شما می توانید به طور مستقیم به مدل به آن را ببینید.
برای حل این مشکل باز کردن و خواص شی برای سرپا نگه داشتن. نگاهی به "شروع به محو شدن از راه دور" ملک. تنظیم آن را به -1 اگر می خواهید آن را به محو نمی. پس از آن مجموعه "پایان از راه دور محو شدن" را به 0. در حال حاضر مدل خود را در هر فاصله قابل دیدن خواهد بود.
پوست مدل
این یکی از گزینه های مورد غفلت قرار گرفته ترین با استفاده از مدل است. مدل های بسیاری از (اگر نه بیشتر) با بیش از یک پوسته که منظور من از ظاهر این مدل می توان با تغییر دادن پوست آن تغییر آمده است. به عنوان مثال، همه مدل لامپ دارای حداقل دو پوسته - یکی "در" و "خاموش" است. مدل درخت معمولا دو یا سه پوسته است. پوست به طور پیش فرض معمولا نمایش یک درخت برگ و پوست 1 به چند برگ که از شاخه ها آویزان می کند و پوست 2 تا درخت گل در شاخ و برگ کامل است.
نظرات شما عزیزان:
ارسال توسط hassan
آخرین مطالب